- 寫實(shí)
- 橫版
- 卡牌/戰(zhàn)棋
- Spine
- Unity 3D
- 3ds MAX
崗位職責(zé):
1、根據(jù)游戲風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲的動(dòng)效制作;
2、在動(dòng)畫特效制作中能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維,完善游戲的功能與體驗(yàn);
3、在注重效果的同時(shí)對游戲性能與資源量有很好的把控,完成項(xiàng)目動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)后的資源輸出;
4、需要與美術(shù)、策劃和程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好的設(shè)計(jì)溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)需求,保證項(xiàng)目如期推進(jìn)。
5、有足夠的審美能力、想象力和創(chuàng)造力,能適應(yīng)不同類型游戲的特效風(fēng)格。
任職要求:
1、1.熟練掌握各類引擎(CocosCreator、Unity3D、UE)的動(dòng)畫編輯器、粒子編輯器和常用特效制作插件,熟悉引擎的粒子和材質(zhì),能完成各種類型的效果的設(shè)計(jì)和制作。
2、熟悉3D粒子使用和相關(guān)3D軟件的特效模塊及插件,制作水、火、流體、風(fēng)、雷電、打擊、冰、煙霧等等…常用的必須效果。
3、能編寫shader來輔助程序?qū)崿F(xiàn)特效展示。
4、能熟練運(yùn)用AE、PS、spine,3dMax等。
5、有魚機(jī)類游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者加分。