- Unity3D
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- uma插件
- mmo游戲經(jīng)驗(yàn)
- 關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)
U3D開(kāi)發(fā)工程師
崗位職責(zé):
1、使用unity開(kāi)發(fā)移動(dòng)端,包括客戶端結(jié)構(gòu)、核心代碼和邏輯,資源結(jié)構(gòu),UI系統(tǒng);
2、主導(dǎo)客戶端開(kāi)發(fā)進(jìn)度,確保所負(fù)責(zé)產(chǎn)品能滿足項(xiàng)目的時(shí)間計(jì)劃和質(zhì)量要求;
3、跟服務(wù)器端,策劃和項(xiàng)目經(jīng)理協(xié)調(diào)需求和技術(shù);
4、負(fù)責(zé)客戶端各功能模塊的設(shè)計(jì)及實(shí)施;
5、負(fù)責(zé)所在項(xiàng)目客戶端的人員分配及進(jìn)度、質(zhì)量控制;
6、負(fù)責(zé)跟進(jìn)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的客戶端安全、穩(wěn)定、性能優(yōu)化工作。
崗位要求:
1..計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),專科及以上學(xué)歷,3年以上U3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2.參與過(guò)Unity3D的主要客戶端模塊開(kāi)發(fā) (如:UI、網(wǎng)絡(luò)、聲音、渲染、骨骼動(dòng)畫(huà)、資源管理、特效、地形、場(chǎng)景管理) ;
3.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉Unity3d常用插件,如uma插件。熟悉網(wǎng)絡(luò)unity3D工作流及優(yōu)化;對(duì)NGUI底層有深入了解;精通3D圖形學(xué)原理,了解Unity3D的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎;
4.具有良好的編碼習(xí)慣,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幋a風(fēng)格,邏輯思維清晰縝密,良好的分析問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力
5.有avatar虛擬人開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
6.有安卓或IOS原生系統(tǒng)程序或插件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7.大型有mmo項(xiàng)目; 幀同步框架項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
8.至少一款U3D完整的項(xiàng)目的制作優(yōu)先;
9.有責(zé)任感,抗壓能力,執(zhí)行力,熱愛(ài)開(kāi)發(fā),愿與公司共同成長(zhǎng)