崗位職責(zé):
1、以項(xiàng)目整體成功為導(dǎo)向,負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)的搭建,核心模塊開發(fā)以及技術(shù)攻關(guān);
2、負(fù)責(zé)程序工作安排以及協(xié)調(diào),確保項(xiàng)目程序工作進(jìn)度以及開發(fā)質(zhì)量,確保團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力;
3、與策劃、美術(shù)、服務(wù)器開發(fā)人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的游戲內(nèi)容制作流程以及標(biāo)準(zhǔn),持續(xù)完善并優(yōu)化工具鏈;
4、研究游戲客戶端前沿技術(shù),對(duì)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行培訓(xùn)。
任職要求:
1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)優(yōu)先;
2、5年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),有完整的上線游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3、熟練掌握c# java swift objective-c,熟悉并掌握內(nèi)部機(jī)制 對(duì)底層理解深入;
4、有iOS或Android的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉性能優(yōu)化;
5、有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能夠熟練閱讀英文技術(shù)文檔,具有較強(qiáng)的分析與解決問(wèn)題能力;
6、有Unity工具插件,shader制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。