- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1.分析游戲中的性能問(wèn)題,并提供相應(yīng)的解決方案,以降低Crash和ANR的數(shù)量。
2.解決Unity在Android和iOS平臺(tái)上的銜接問(wèn)題,確保游戲在各個(gè)平臺(tái)上的穩(wěn)定性和性能。
3.優(yōu)化3D圖形的使用和制作標(biāo)準(zhǔn),改進(jìn)游戲的幀率和渲染性能。
4.編寫和優(yōu)化Shader,以實(shí)現(xiàn)各種視覺(jué)效果和優(yōu)化游戲性能。
5.與開發(fā)團(tuán)隊(duì)密切合作,提供技術(shù)指導(dǎo)和培訓(xùn),確保團(tuán)隊(duì)對(duì)Unity開發(fā)的最新技術(shù)趨勢(shì)和最佳實(shí)踐有深入的理解。
6.研究和評(píng)估新的Unity技術(shù)和功能,為團(tuán)隊(duì)提供關(guān)于最佳實(shí)踐和新技術(shù)的建議。
職位要求:
1.985/211院校計(jì)算機(jī)專業(yè),5年及以上Unity游戲開發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)
2.擁有扎實(shí)的Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉Unity引擎和編輯器的各種功能和工作流程。
3.擁有扎實(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法知識(shí),能夠高效的處理和優(yōu)化相關(guān)的游戲邏輯。
4.對(duì)Android和iOS平臺(tái)的開發(fā)有深入了解,熟悉兩個(gè)平臺(tái)上的特定問(wèn)題和最佳實(shí)踐。
5.在游戲性能優(yōu)化方面有豐富的經(jīng)驗(yàn),能夠識(shí)別和解決各種性能瓶頸。
6.擁有豐富的游戲框架/原型設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),能支持短時(shí)間內(nèi)的快速驗(yàn)證與高效迭代優(yōu)化,且為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供高效的開發(fā)環(huán)境和工具支持。
7.熟悉3D圖形編程和渲染技術(shù),具備優(yōu)化游戲幀率和渲染性能的能力。
8.熟練掌握Shader編程語(yǔ)言,有編寫和優(yōu)化Shader的經(jīng)驗(yàn)。