- Unity3D
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗
職位描述:
1、負(fù)責(zé)軟件相關(guān)工具的研發(fā);
2、負(fù)責(zé)核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
3、負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的研究開發(fā);
4、負(fù)責(zé)效果Shader編寫或者使用相關(guān)工具達(dá)到效果;
5、負(fù)責(zé)與第三方SDK接入、對接服務(wù)器開發(fā)人員進(jìn)行通信對接;
6、軟件性能優(yōu)化方案 ,軟件加密方案的制定和授權(quán)等方案實施;
7、負(fù)責(zé)與美術(shù)對接,進(jìn)行產(chǎn)品的優(yōu)化設(shè)計,并給出指導(dǎo)意見;
8、負(fù)責(zé)軟件產(chǎn)品文檔、軟件開發(fā)文檔的編寫等工作;
任職要求:
1、計算機(jī)或數(shù)學(xué)相關(guān)專業(yè),6年以上3D引擎開發(fā)經(jīng)驗,扎實功底。
2、良好代碼編碼習(xí)慣,精通C#及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)邏輯思維和良好的產(chǎn)品意識;
3、熟悉軟件開發(fā)流程,熟悉開發(fā)文檔編寫及代碼注釋習(xí)慣;
4、良好數(shù)學(xué)和計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),尤其是3D圖形學(xué)的基本算法;
5、了解GPU編程、能獨立寫shader或者基于網(wǎng)上的一些素材進(jìn)行修改以達(dá)到較好的效果;
6、對虛擬現(xiàn)實、VR開發(fā)、MR開發(fā)有高度的熱情和愛好,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;
7、有責(zé)任心,良好的團(tuán)隊交流和協(xié)作能力;
8、必須有上進(jìn)心、必須有上進(jìn)心、必須有上進(jìn)心。