崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲引擎系統(tǒng)開發(fā),深度挖掘引擎性能;
2、負(fù)責(zé)程序框架及技術(shù)方案的設(shè)計(jì)和具體實(shí)現(xiàn),負(fù)責(zé)關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)工作;
3、幫助項(xiàng)目極限優(yōu)化性能;
4、研究和實(shí)現(xiàn)前沿引擎技術(shù),提升游戲品質(zhì)。
任職要求:
1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,有3年以上游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、扎實(shí)的算法和數(shù)學(xué)基礎(chǔ), 精通C++/C#,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
3、在渲染,動(dòng)畫,物理,AI、底層框架等至少某一技術(shù)領(lǐng)域有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);
4、熟悉游戲引擎架構(gòu);
5、熟悉計(jì)算機(jī)原理,CPU,GPU架構(gòu);
6、熟悉Unity引擎或者虛幻引擎,有大地形系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。