- Unity3D
- 動(dòng)畫
- 技術(shù)美術(shù)
職位描述:
1、負(fù)責(zé)美術(shù)生產(chǎn)工具及插件的開發(fā)與維護(hù),提升內(nèi)容的制作、驗(yàn)收等環(huán)節(jié)的效率和質(zhì)量;
2、負(fù)責(zé)美術(shù)制作流程中技術(shù)需求的梳理和分析、自動(dòng)化軟件工具的開發(fā)、業(yè)界方案的集成和定制;
3、負(fù)責(zé)前沿AI、物理計(jì)算、動(dòng)畫等算法技術(shù)在游戲引擎中工程化以及相關(guān)工具鏈開發(fā);
4、負(fù)責(zé)與客戶端、引擎等其他開發(fā)環(huán)節(jié)對(duì)接,測(cè)試聯(lián)調(diào);
崗位要求:
1、5年以上工具開發(fā)的經(jīng)驗(yàn);
2、扎實(shí)的3D數(shù)學(xué)、圖形、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ);
3、熟悉美術(shù)各個(gè)環(huán)節(jié)的制作流程,對(duì)游戲引擎有一定的了解;
4、熟悉C/C++、C#、對(duì)Python、MaxScript等語(yǔ)言有使用經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
5、對(duì)引擎工具、資源制作管線領(lǐng)域有較豐富的經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、從事研發(fā)maya、3dmax、motionbuilder等其他標(biāo)準(zhǔn)美術(shù)制作工具軟件及插件研發(fā)者優(yōu)先;