職位描述:
1、負責美術生產(chǎn)工具及插件的開發(fā)與維護,提升內容的制作、驗收等環(huán)節(jié)的效率和質量;
2、負責美術制作流程中技術需求的梳理和分析、自動化軟件工具的開發(fā)、業(yè)界方案的集成和定制;
3、負責前沿AI、物理計算、動畫等算法技術在游戲引擎中工程化以及相關工具鏈開發(fā);
4、負責與客戶端、引擎等其他開發(fā)環(huán)節(jié)對接,測試聯(lián)調;
崗位要求:
1、5年以上工具開發(fā)的經(jīng)驗;
2、扎實的3D數(shù)學、圖形、數(shù)據(jù)結構、算法基礎;
3、熟悉美術各個環(huán)節(jié)的制作流程,對游戲引擎有一定的了解;
4、熟悉C/C++、C#、對Python、MaxScript等語言有使用經(jīng)驗優(yōu)先;
5、對引擎工具、資源制作管線領域有較豐富的經(jīng)驗者優(yōu)先;
6、從事研發(fā)maya、3dmax、motionbuilder等其他標準美術制作工具軟件及插件研發(fā)者優(yōu)先;