- Unity3D
- OpenGL
- C/C++
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
崗位職責(zé):
三維場景資源調(diào)度方案的設(shè)計與實現(xiàn).
三維場景的性能調(diào)優(yōu).
三維數(shù)據(jù)格式的多樣性支持.
三維模型/傾斜攝影/全景圖像模塊的維護(hù).
任職要求:
有主流三維引擎使用經(jīng)驗(如Unity, UE, Cocos3D等, 了解Urho3D最佳).
能夠熟練運用c++語言進(jìn)行開發(fā), 有較強(qiáng)的調(diào)試能力, 了解設(shè)計模式.
熟悉計算機(jī)圖形學(xué), 有扎實的3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ).
熟練掌握基本算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).
有豐富的性能優(yōu)化經(jīng)驗.
至少熟悉一種主流渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等), 了解常規(guī)渲染管線執(zhí)行流程, 有shader開發(fā)經(jīng)驗.