- Unity3D
- C#
- 計算機/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開發(fā)經(jīng)驗
- VR/AR開發(fā)經(jīng)驗
- C++
- U3D開發(fā)
- 游戲引擎
- 虛擬現(xiàn)實
崗位職責(zé):
1. 負責(zé)產(chǎn)品功能和應(yīng)用架構(gòu)的設(shè)計,核心代碼的開發(fā);
2. 負責(zé)客戶端性能優(yōu)化與架構(gòu)改進;
3. 管理技術(shù)團隊,制定技術(shù)規(guī)范,把控代碼品質(zhì),參與制定美術(shù)規(guī)范;
4. 與策劃人員、服務(wù)器端人員、美術(shù)人員進行有效的溝通協(xié)作;
5. 負責(zé)技術(shù)團隊建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)進度控制、事故問題處理、技術(shù)問題解決;
6. 負責(zé)與公司管理層保持良好溝通,進行技術(shù)推廣和沉淀。
任職要求:
1. 本科以上學(xué)歷,計算機相關(guān)類專業(yè),
2. 5年及以上Untiy開發(fā)經(jīng)驗;至少有五款產(chǎn)品的開發(fā)與上線經(jīng)驗;
3. 精通Untiy3D底層引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉VR(3D)UI框架和3D性能優(yōu)化;
4. 熟練掌握一種及以上Unity支持的熱更新語言,并可以實際應(yīng)用開發(fā);
5. 撰寫Unity技術(shù)方案等相關(guān)文檔.功能開發(fā)說明文檔和美術(shù)資源使用規(guī)范文檔;
6. 具有良好的數(shù)學(xué)和計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),掌握圖形學(xué),尤其是3D圖形學(xué)的基本算法;熟悉3D建模和渲染;
7. 對產(chǎn)品開發(fā)過程中遇到的問題可以提出可行的解決方案;能在項目中擔(dān)任主力工程師角色;
8. 有良好的團隊意識、敬業(yè)精神及溝通能力;
9. 有帶團隊經(jīng)驗或主程者優(yōu)化;