崗位職責(zé):
1. 主導(dǎo)項(xiàng)目客戶端開(kāi)發(fā),統(tǒng)籌項(xiàng)目的業(yè)務(wù)模塊劃分,把控模塊設(shè)計(jì)
2. 和策劃與后端建立有效溝通,能夠發(fā)現(xiàn)需求設(shè)計(jì)中的問(wèn)題和提出改進(jìn)方案
3. 把控客戶端團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)周期
4. 主導(dǎo)項(xiàng)目的優(yōu)化工作和疑難問(wèn)題解決
5. 定期Review項(xiàng)目成員代碼,糾正問(wèn)題,改良成員編碼習(xí)慣
6. 優(yōu)化項(xiàng)目tolua框架
崗位要求:
1. 三年或以上的Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少一個(gè)完整項(xiàng)目的客戶端經(jīng)驗(yàn)
2. 熟練掌握tolua或xlua項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程
3. 實(shí)際主導(dǎo)過(guò)項(xiàng)目業(yè)務(wù)模塊劃分和具體設(shè)計(jì),有代碼重構(gòu)經(jīng)驗(yàn)
4. 有項(xiàng)目框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)(包括但不限于AB資源管理,內(nèi)存管理,UI管理等)
5. 有Unity項(xiàng)目?jī)?yōu)化經(jīng)驗(yàn)
6. 可以依據(jù)策劃需求開(kāi)發(fā)輔助工具(不限于Unity Editor或其他腳本工具)
加分項(xiàng):
1. 有protobuf使用經(jīng)驗(yàn)
2. 有實(shí)際運(yùn)用于項(xiàng)目的Shader編程經(jīng)驗(yàn)
3. 了解Android和iOS的平臺(tái)特性,并有針對(duì)某個(gè)平臺(tái)進(jìn)行特殊代碼開(kāi)發(fā)的經(jīng)歷