崗位要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷, 5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握C#/C++/Lua等客戶端常用語(yǔ)言,擁有3年及以上Unity3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),具備引擎調(diào)試、性能分析經(jīng)驗(yàn);
3、至少有一款3D游戲的從0-1完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),有大型游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4、對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有較全面和系統(tǒng)的了解,關(guān)注技術(shù)動(dòng)態(tài),對(duì)框架設(shè)計(jì)、游戲技術(shù)特定領(lǐng)域(比如AI、渲染、語(yǔ)音分析等)有研究者優(yōu)先;
5、具備良好的分析、解決問(wèn)題能力,及良好的溝通協(xié)作意識(shí),能承受一定的工作壓力。
崗位職責(zé):
1、在Unity游戲項(xiàng)目中擔(dān)任客戶端主程序,負(fù)責(zé)客戶端技術(shù)方案制定和日常管理工作;
2、負(fù)責(zé)客戶端程序框架設(shè)計(jì)、關(guān)鍵技術(shù)選型和攻關(guān);
3、負(fù)責(zé)指導(dǎo)和管理其他客戶端同事的開(kāi)發(fā)工作,保障日常開(kāi)發(fā)進(jìn)度和代碼質(zhì)量;
4、承擔(dān)與美術(shù)/策劃的溝通工作,協(xié)助美術(shù)/策劃建立高效的游戲內(nèi)容制作流程,完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈。