- Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- RPG
項(xiàng)目相關(guān)
獨(dú)立項(xiàng)目-立項(xiàng)期-3D-多角色養(yǎng)成-國(guó)風(fēng)二次元-roguelite-ARPG
個(gè)人能力
計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷,4年以上手機(jī)游戲U3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),1年以上主程經(jīng)驗(yàn),有RPG或MOBA等3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
熟悉C#、Lua等語(yǔ)言;
能夠搭建合理高效的客戶端架構(gòu),對(duì)U3D性能優(yōu)化有一定經(jīng)驗(yàn)
熟悉客戶端熱更新,UI功能,常見(jiàn)游戲模塊的開(kāi)發(fā);
良好的邏輯分析能力,扎實(shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ)。
溝通能力強(qiáng),有集體團(tuán)隊(duì)意識(shí),具有強(qiáng)自我驅(qū)動(dòng)力,一定的抗壓能力。
工作任務(wù)
制定安全高效合理的客戶端開(kāi)發(fā)模式和游戲前端框架。
基于U3D引擎,進(jìn)行功能模塊開(kāi)發(fā),如背包系統(tǒng),家園系統(tǒng)。
基于U3D引擎,改善性能和畫(huà)面表現(xiàn),如UI和HUD。
對(duì)shader進(jìn)行開(kāi)發(fā)調(diào)整。
調(diào)整戰(zhàn)斗流程,優(yōu)化戰(zhàn)斗打擊感。
調(diào)整優(yōu)化戰(zhàn)斗AI。
編寫(xiě)技能系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)技能編輯功能和指示器功能。
進(jìn)行隨機(jī)地圖和副本功能的開(kāi)發(fā)。
協(xié)助開(kāi)發(fā)一些必備的開(kāi)發(fā)工具。
加分項(xiàng)
了解熟悉客戶端破解攻防
喜愛(ài)游戲,有較多游戲經(jīng)歷,對(duì)設(shè)計(jì)有想法或了解
熟悉與美術(shù)工種協(xié)作,了解美術(shù)生成流程和對(duì)接標(biāo)準(zhǔn)