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U3D引擎工程師

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職位描述

  • Unity3D
  • 引擎開發(fā)
1、負責U3D游戲引擎系統(tǒng)開發(fā),深度挖掘引擎性能,提升游戲品質(zhì); 2、負責程序框架和技術方案的設計和具體實現(xiàn),負責關鍵技術攻關工作; 3、負責研究和開發(fā)前沿圖形技術,優(yōu)化移動平臺GPU性能; 4、負責與技術主管緊密合作,協(xié)作各部門,確保有效開發(fā)圖形效果和功能; 5、負責設計和開發(fā)制作工具,提高團隊開發(fā)效率; 6、負責協(xié)助美術部門明確美術標準,建立工作流程,制定工作計劃; 7、完成上級領導交代的其他工作。 任職要求: 1、大專以上學歷,計算機相關專業(yè); 2、熟悉C++、C#等編程語言,熟悉HLSL、Cg等Shader語言; 3、扎實的算法和數(shù)學基礎,精通C++/C#及數(shù)據(jù)結構; 4、至少了解渲染、動畫、物理、AI、底層框架等某一個技術領域; 5、熟悉GPU架構和圖形知識結構,有DirectX或OpenGL經(jīng)驗; 6、熟悉主流圖形性能分析工具,如XCode、GPA等; 7、熱愛游戲,關注行業(yè)前沿圖形技術; 8、有Unity、Unreal等商業(yè)引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先。
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