1、負責(zé)U3D游戲引擎系統(tǒng)開發(fā),深度挖掘引擎性能,提升游戲品質(zhì);
2、負責(zé)程序框架和技術(shù)方案的設(shè)計和具體實現(xiàn),負責(zé)關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)工作;
3、負責(zé)研究和開發(fā)前沿圖形技術(shù),優(yōu)化移動平臺GPU性能;
4、負責(zé)與技術(shù)主管緊密合作,協(xié)作各部門,確保有效開發(fā)圖形效果和功能;
5、負責(zé)設(shè)計和開發(fā)制作工具,提高團隊開發(fā)效率;
6、負責(zé)協(xié)助美術(shù)部門明確美術(shù)標準,建立工作流程,制定工作計劃;
7、完成上級領(lǐng)導(dǎo)交代的其他工作。
任職要求:
1、大專以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè);
2、熟悉C++、C#等編程語言,熟悉HLSL、Cg等Shader語言;
3、扎實的算法和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),精通C++/C#及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
4、至少了解渲染、動畫、物理、AI、底層框架等某一個技術(shù)領(lǐng)域;
5、熟悉GPU架構(gòu)和圖形知識結(jié)構(gòu),有DirectX或OpenGL經(jīng)驗;
6、熟悉主流圖形性能分析工具,如XCode、GPA等;
7、熱愛游戲,關(guān)注行業(yè)前沿圖形技術(shù);
8、有Unity、Unreal等商業(yè)引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先。