"崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)動作游戲技能和戰(zhàn)斗功能的實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化,包括打擊判定、表現(xiàn)和聯(lián)機(jī)等方面
2. 參與角色屬性和技能系統(tǒng)的開發(fā),包括藍(lán)圖、腳本和C++代碼的編寫
3. 持續(xù)優(yōu)化游戲核心技術(shù),包括性能、內(nèi)存管理、網(wǎng)絡(luò)同步等
崗位要求:
1. 本科及以上,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2. 5年以上3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉角色動畫控制和戰(zhàn)斗機(jī)制
3. 熟練掌握C#與Lua編程語言,熟悉Unity引擎
4. 了解 UE-GAS/UDS 等 Gameplay 相關(guān)框架,有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,參與過3D動作游戲項(xiàng)目者優(yōu)先
5. 具備良好的溝通和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有責(zé)任心,熱愛游戲"