職位職責(zé):
1、使用Unity3D引擎開發(fā),包括但不局限于功能模塊開發(fā)、前后端對(duì)接、多平臺(tái)發(fā)布等;
2、負(fù)責(zé)Unity3D程序的設(shè)計(jì)、開發(fā)與優(yōu)化,確保所負(fù)責(zé)模塊的程序穩(wěn)定性與性能優(yōu)化;
3、根據(jù)項(xiàng)目需求對(duì)各類所需工具進(jìn)行再開發(fā)及調(diào)整優(yōu)化;
4、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保開發(fā)需求的準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn),
5、有WebGL開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
職位要求:
1.一年以上Unity3D項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或軟件工程相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2.精通C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?,具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
3.掌握Unity組件的使用與開發(fā),具備良好的編程習(xí)慣;
4.有良好的團(tuán)隊(duì)精神和學(xué)習(xí)熱情,積極主動(dòng),思維活躍。