崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)Unity客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工作,根據(jù)產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)要求,實(shí)現(xiàn)特定的交互功能;
2.負(fù)責(zé)客戶(hù)端核心模塊開(kāi)發(fā),搭建程序核心架構(gòu),進(jìn)行技術(shù)攻關(guān);
3.負(fù)責(zé)場(chǎng)景中的各項(xiàng)交互功能開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn);
4.負(fù)責(zé)程序測(cè)試,bug修改及系統(tǒng)維護(hù)工作;
5.負(fù)責(zé)Unity引擎的渲染優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,提升產(chǎn)品性能;
6.負(fù)責(zé)圖形渲染技術(shù)的研究和開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)各種特效;
7.配合美術(shù)和策劃給出解決方案,編寫(xiě)相關(guān)的必要的工具;
8.對(duì)銷(xiāo)售端及潛在客戶(hù)提供技術(shù)支持;
9.完成上級(jí)安排的其他工作
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、電子、通信等相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2.熟悉3D開(kāi)發(fā)中涉及到的各種技術(shù)與組件,有一定的3D與圖形方面的知識(shí)儲(chǔ)備;
3.熟悉網(wǎng)絡(luò)通信機(jī)制,熟悉網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議;