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Unity開發(fā)工程師

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職位描述

  • VR
  • U3D
  • 虛擬仿真
  • Unity
  • 博物館
崗位職責: 可以獨立完成VR仿真軟件的開發(fā) 一、虛擬仿真軟件中交互功能設(shè)定腳本編前期準備: 1. 開發(fā)工具:Autodesk3dMax 2014/Unity3D/PS/AE。 2. 開發(fā)語言:可視化編程插件Playmaker,C#。 3. 交互功能設(shè)定包含鼠標功能的操作使用,右鍵平移視角,中鍵旋轉(zhuǎn)和縮放視角。左鍵點擊為確定鍵。 4. 寫。 5. 涉及素材照片和視頻的整理,為后面的3D模型制作打好基礎(chǔ)。 二、素材制作:?? (有模型師配合) 1.3D模型制作,建模方式使用多邊形建模,展UV,貼材質(zhì)。 2. 動畫編輯,根據(jù)腳本需要制作好模型動畫。 3. 界面制作,制作UI按鈕及界面布局,使用PS軟件。圖片格式為PNG格式。 4. 模型文件導(dǎo)出格式FBX.包含動作屬性。 三、交互功能開發(fā): 1. 鼠標功能開發(fā),選取,平移 縮放等。 2. 界面布局UI,模塊化設(shè)計包括操作試圖、工具庫等,操作步驟使用逐步操作。 3. 模型動畫導(dǎo)入標準,屬性包括材質(zhì)貼圖是否正確,模型是否破面。 4. 可視化腳本開發(fā)Playmaker插件使用。 四、發(fā)布測試: 1. 軟件發(fā)布后進行測試,包括軟件功能運行是否卡頓、點選熱點功能正確、界面布局等。 2. 軟件內(nèi)部操作流程性是否符合腳本設(shè)定。 3. 軟件的可移植性是否安全。
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