崗位職責(zé):
可以獨(dú)立完成VR仿真軟件的開發(fā)
一、虛擬仿真軟件中交互功能設(shè)定腳本編前期準(zhǔn)備:
1. 開發(fā)工具:Autodesk3dMax 2014/Unity3D/PS/AE。
2. 開發(fā)語言:可視化編程插件Playmaker,C#。
3. 交互功能設(shè)定包含鼠標(biāo)功能的操作使用,右鍵平移視角,中鍵旋轉(zhuǎn)和縮放視角。左鍵點(diǎn)擊為確定鍵。
4. 寫。
5. 涉及素材照片和視頻的整理,為后面的3D模型制作打好基礎(chǔ)。
二、素材制作:?? (有模型師配合)
1.3D模型制作,建模方式使用多邊形建模,展UV,貼材質(zhì)。
2. 動(dòng)畫編輯,根據(jù)腳本需要制作好模型動(dòng)畫。
3. 界面制作,制作UI按鈕及界面布局,使用PS軟件。圖片格式為PNG格式。
4. 模型文件導(dǎo)出格式FBX.包含動(dòng)作屬性。
三、交互功能開發(fā):
1. 鼠標(biāo)功能開發(fā),選取,平移 縮放等。
2. 界面布局UI,模塊化設(shè)計(jì)包括操作試圖、工具庫等,操作步驟使用逐步操作。
3. 模型動(dòng)畫導(dǎo)入標(biāo)準(zhǔn),屬性包括材質(zhì)貼圖是否正確,模型是否破面。
4. 可視化腳本開發(fā)Playmaker插件使用。
四、發(fā)布測試:
1. 軟件發(fā)布后進(jìn)行測試,包括軟件功能運(yùn)行是否卡頓、點(diǎn)選熱點(diǎn)功能正確、界面布局等。
2. 軟件內(nèi)部操作流程性是否符合腳本設(shè)定。
3. 軟件的可移植性是否安全。