- U3D開發(fā)
- 圖形學(xué)
- Shader
- 特效
- 場景編輯
崗位職責(zé)描述
1、使用已有美術(shù)資源制作畫質(zhì)較高的場景,包括場景編輯、布光、烘焙、后期調(diào)整。
2、制作項(xiàng)目需要的特效,例如爆炸、槍線、火焰、灰塵、水花及相關(guān)Shader的制作。
3、協(xié)助動(dòng)畫組進(jìn)行動(dòng)作的制作,例如動(dòng)畫控制器的公式表達(dá)、面部捕捉、動(dòng)作捕捉相關(guān)等。
4、進(jìn)行動(dòng)作相關(guān)Unity插件及官方功能如Kinematica、IK Final、Magical Cloth的使用、改寫和制作。
任職要求
1、大專及以上學(xué)歷,至少1年以上工作經(jīng)驗(yàn)。
2、有Unity使用經(jīng)驗(yàn),掌握Unity基本操作。
3、有圖形學(xué)基礎(chǔ)優(yōu)先。
4、有Shader相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
5、熟悉光照、烘焙、后期相關(guān)者優(yōu)先。
6、英語聽說閱讀能力優(yōu)秀者優(yōu)先。
7、有HDRP相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。