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崗位職責(zé):
1.
負(fù)責(zé)公司3D場景整體美術(shù)風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;
2.
負(fù)責(zé)UE 引擎美術(shù)技術(shù)及相關(guān)美術(shù)工作的研究,美術(shù)工具的開發(fā)支持;
3.
素材庫管理、制定素材使用規(guī)范,優(yōu)化美術(shù)工作流程,提升工作流效率;
4.
針對(duì)引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案;
5.
負(fù)責(zé)協(xié)助策劃和程序?qū)崿F(xiàn)概念設(shè)計(jì)效果;
6.
設(shè)計(jì)或指導(dǎo)項(xiàng)目所需材質(zhì);
7.
開發(fā)工具提升美術(shù)資源品質(zhì)與制作效率;
8.
為達(dá)到更好的美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作;
9.
擅長shader編寫和引擎效率優(yōu)化;
10.
關(guān)注前沿技術(shù),具備出眾的審美和想象力;