職責描述:
1、負責打通整個虛擬拍攝技術落地效果的測試與開發(fā),調配資源,解決遇到的技術問題。
2、制定通用的美術流程規(guī)范,組織開發(fā)UE引擎周邊支持工具
3、緊跟UE引擎技術最前沿,保證產品在渲染以及引擎技術上的競爭力
4、負責優(yōu)化圖形及相關引擎模塊的性能,針對需求定制增改引擎底層功能,開發(fā)引擎相關特性(光照,渲染,資源管理等)
職責要求:
1、5年以上渲染建模視覺制作經驗,在UE領域有深入了解,包括材質,燈光,材質,藍圖等方面;對UE引擎資產流程,規(guī)范,效果有指導能力;擁有一定的審美能力,熟悉常見的渲染以及優(yōu)化方案;
2、優(yōu)秀的場景物件塑造能力、氣氛把控、布光、材質制作、地編、場景特效制作能力,熟練運用Substance Painter繪制貼圖;
3、熟悉UE引擎、精通UE軟件架構、原理,理解UE引擎框架和主要模塊,掌握常用的性能分析和優(yōu)化方法,有實際使用UE引擎開發(fā)經驗優(yōu)先;
4、對UE擴展工具包、引擎應用組件有深刻認識,有touch designer、UE4 c++ 使用經驗者優(yōu)先;