- Maya
- 3DMAX
- 地編
- 場景
- 次時代
- 3D角色動畫
- 骨骼綁定
- 材質(zhì)
崗位職責(zé):
1、熟悉地編及地編優(yōu)化;
2、負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)相關(guān)工作標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范、流程的制定和 TA 技術(shù)庫的建設(shè);
3、負(fù)責(zé)美術(shù)技術(shù)相關(guān)的研究,解決美術(shù)人員日常遇到的各種技術(shù)問題和解決美術(shù)層面的技術(shù)難題;
4、美術(shù)材質(zhì)實(shí)現(xiàn)、工作質(zhì)量把控,DCC軟件腳本編寫等表現(xiàn)向工作,提升產(chǎn)品的美術(shù)向表現(xiàn);指導(dǎo)美術(shù)進(jìn)行特效,動畫調(diào)優(yōu),模型綁骨等;
5、研究新技術(shù)運(yùn)用,優(yōu)化解決美術(shù)和程序之間的技術(shù)問題;隨時關(guān)注市面上優(yōu)秀的美術(shù)工具進(jìn)行測試以及加入到流程中。
任職要求:
1、2年以上TA經(jīng)驗(yàn),3年以上Unreal4引擎使用經(jīng)驗(yàn),3年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),對UE4大世界游戲場景制作有經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、精通于各類游戲美術(shù)資源的開發(fā)流程和規(guī)范,精通UE4美術(shù)相關(guān)(資源管理,材質(zhì)系統(tǒng),粒子特效、燈光系統(tǒng)、地形編輯、模型導(dǎo)入碰撞和布娃娃系統(tǒng)),對前沿綁定、動畫技術(shù)有一定了解;
3、熟練掌握人物角色建模、蒙皮、骨骼綁定、地編等技能;
4、有團(tuán)隊(duì)精神、組織能力;
5、愛學(xué)習(xí)。