- UE4
- Unity3D
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
職位描述
1、設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)主要的策劃功能開發(fā)需求,解決開發(fā)過程中的疑難問題和Bug修復(fù);
2、與策劃、美術(shù)、服務(wù)器開發(fā)人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的游戲內(nèi)容制作流程以及標(biāo)準(zhǔn),持續(xù)完善并優(yōu)化工具鏈;
3、參與客戶端底層框架的設(shè)計(jì)和開發(fā),保證代碼質(zhì)量與運(yùn)行效率,持續(xù)優(yōu)化代碼性能;
4、參與客戶端技術(shù)團(tuán)隊(duì)搭建,參與新人培養(yǎng),給予其他組員技術(shù)指導(dǎo)。
職位要求
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)或數(shù)學(xué)專業(yè)優(yōu)先;
2、5年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上U3D/UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整的上線游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3、精通C++,掌握至少一門腳本語言,具備良好的編程習(xí)慣;
4、主導(dǎo)過至少一個(gè)Gameplay核心模塊的技術(shù)方案設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),熟悉網(wǎng)絡(luò)同步、動畫、戰(zhàn)斗、移動、AI等功能的實(shí)現(xiàn);
5、對圖形渲染有一定的了解,能夠解決不同平臺渲染的相關(guān)問題及性能優(yōu)化;