- UE4
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
職位要求:
1、熟練UE5 Slate框架,有較為豐富的UE編輯器開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2、熟練UE5引擎的工作原理和架構(gòu),并了解其最新特性。
3、良好的編程基礎(chǔ),熟練C#、C++和設(shè)計(jì)模式。
4、熟練IMGUI等,能夠封裝UI組件。
5、熟練掌握Shader等圖形渲染,深入了解UE5相關(guān)渲染機(jī)制,解決相關(guān)渲染功能和效率。
6、有UE5底層代碼開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
7、有自研引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
8、統(tǒng)招大學(xué)4年制本科及以上學(xué)歷。
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)基于UE5引擎的前后端架構(gòu)設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)捕捉表情跟蹤,場(chǎng)景互動(dòng),即時(shí)通信等UE5引擎通用組件的開發(fā)。
2、負(fù)責(zé)智能虛實(shí)融合、3D空間DIY搭建、海量3D資源庫(kù)、影視級(jí)自由運(yùn)鏡、異地同臺(tái)互動(dòng)功能平臺(tái)研發(fā)。
3、開發(fā)自研系統(tǒng)功能配套的編輯器工具。
4、負(fù)責(zé)UE5引擎工具的功能定制和擴(kuò)展。
5、負(fù)責(zé)影視級(jí)ICVFX、XR虛擬拍攝功能研發(fā)。
6、良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,高度自律及自取,很強(qiáng)的獨(dú)立解決問題能力,能夠承受工作壓力。