崗位職責:
1、 熟練使用UE4進行場景和地形編輯;
2、 會在UE4中組裝各類資產(chǎn);
3、 確保資產(chǎn)符合規(guī)范和UE4流程;
4、 會使用藍圖解決地編,場景資產(chǎn)組合中的問題的,優(yōu)化場景資產(chǎn)者優(yōu)先;
5、 會Houdini和UE4協(xié)同工作進行地形編輯制作的優(yōu)先。會SD軟件進行材質開發(fā)的優(yōu)先。
6、 負責虛擬場景3D建模和修改,基于PBR流程制作貼圖,負責UE中的材質編寫與調節(jié),制作出符合視覺的材質,以及美術場景庫的整理和優(yōu)化;
任職要求:
1、熟知PBR流程,熟練運用Substance Painter繪制貼圖;
2、有良好的美感,了解鏡頭、光線和色彩的運用;
3、對燈光材質,場景搭建有較高的認知水平;
4、熟練掌握相關軟件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材質制作軟件。