工作職責(zé):
1.負責(zé)游戲內(nèi)地形的編輯,整合3D美術(shù)資源,物件模型的擺放,燈光布置以及烘培和最終效果調(diào)整,與原畫和TA可以主動的溝通并且搭建出氣氛合理完成度高的場景環(huán)境。
2.使用引擎編輯器對地圖進行還原和在創(chuàng)作,控制場景最終游戲效果
3.熟悉Mixer的貼圖制作,可以熟練使用頂點色,貼圖混合豐富整體地形效果
4.對場景氣氛,指數(shù)高度霧以及燈光烘培有足夠的經(jīng)驗,可以掌控好整體場景品質(zhì)
5.及時總結(jié)更新項目流程規(guī)則,獨立完成相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)規(guī)則文檔的制定。
任職要求:
1.大專以上學(xué)歷,5年以上場景模型與地編經(jīng)驗
2.熟練運用maya,substance painter,Zbrush等軟件,熟練運用UE4
3.踏實細致,有良好的感覺和較高的審美,自驅(qū)力強,學(xué)習(xí)能力強,有欲望做高質(zhì)量的產(chǎn)品
加分項:
熟悉Speed tree,Substance Designer,Mixer
喜歡歐美寫實類題材游戲,對PC或主機端游戲感興趣