- UE4
- C/C++
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
負責開放世界網(wǎng)絡(luò)游戲玩法內(nèi)容的研發(fā);
產(chǎn)品需求的技術(shù)可行性評估, 程序框架及技術(shù)方案的設(shè)計和具體實現(xiàn);
協(xié)助美術(shù)/策劃建立高效的游戲內(nèi)容制作流程, 完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈。
3年以上游戲客戶端研發(fā)經(jīng)驗, 至少完整參與過一款UE4引擎的3D游戲項目, 對游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有較為全面的了解和關(guān)注;
熟悉軟件研發(fā)領(lǐng)域知識(計算機系統(tǒng), OS、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等), 熟練使用C/C++, lua;
具備良好的問題分析解決能力, 責任心強, 有較高的自我管理和任務(wù)跟進推動能力;
有UE4引擎開發(fā)游戲的實踐經(jīng)驗,并對該引擎有深刻的理解;
出色的學(xué)習和技術(shù)研究應(yīng)用的能力, 良好的團隊協(xié)作能力, 善于溝通, 敬業(yè)專注;
熱愛游戲, 熟悉開放世界游戲的技術(shù)架構(gòu)。