- UE4
- C/C++
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
負(fù)責(zé)開放世界網(wǎng)絡(luò)游戲玩法內(nèi)容的研發(fā);
產(chǎn)品需求的技術(shù)可行性評(píng)估, 程序框架及技術(shù)方案的設(shè)計(jì)和具體實(shí)現(xiàn);
協(xié)助美術(shù)/策劃建立高效的游戲內(nèi)容制作流程, 完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈。
3年以上游戲客戶端研發(fā)經(jīng)驗(yàn), 至少完整參與過一款UE4引擎的3D游戲項(xiàng)目, 對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有較為全面的了解和關(guān)注;
熟悉軟件研發(fā)領(lǐng)域知識(shí)(計(jì)算機(jī)系統(tǒng), OS、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等), 熟練使用C/C++, lua;
具備良好的問題分析解決能力, 責(zé)任心強(qiáng), 有較高的自我管理和任務(wù)跟進(jìn)推動(dòng)能力;
有UE4引擎開發(fā)游戲的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并對(duì)該引擎有深刻的理解;
出色的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力, 良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力, 善于溝通, 敬業(yè)專注;
熱愛游戲, 熟悉開放世界游戲的技術(shù)架構(gòu)。