- UE4
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
UE5編程工程師,開(kāi)發(fā)工程師,c++編程
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)三維項(xiàng)目的功能開(kāi)發(fā)。
崗位要求:
1、c和c++編程,使用opengl進(jìn)行圖形解析、轉(zhuǎn)換與渲染的技術(shù)人員。能熟練使用藍(lán)圖進(jìn)行功能開(kāi)發(fā)。
2、可以使用C++進(jìn)行功能開(kāi)發(fā)。
3、擁有三年以上代碼編程經(jīng)驗(yàn),三年以上UE5編程開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
其他加分項(xiàng):
1、對(duì)三維渲染流程(pipeline)有過(guò)學(xué)習(xí)。
2、對(duì)UE的材質(zhì)系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)能靈活使用。
3、有過(guò)服務(wù)端程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
4、對(duì)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議有過(guò)學(xué)習(xí)。
5、對(duì)UE的網(wǎng)絡(luò)同步功能有過(guò)學(xué)習(xí)使用。
6、使用過(guò)三維設(shè)計(jì)軟件,如3DMax,MaYa,Blender,ZBrush。
7、對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法有過(guò)研究。
工資:15-18K
周未雙休,如果加班則調(diào)休,工作地點(diǎn)北京
學(xué)歷:專科及以上(軟件相關(guān)專業(yè))