產(chǎn)品描述:使用UE4等開(kāi)發(fā)VR實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),受眾人群為院校學(xué)生,轉(zhuǎn)業(yè)軍人及社會(huì)化工人。
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)渲染引擎和素材優(yōu)化相關(guān)研發(fā)工作
2、推動(dòng)跨團(tuán)隊(duì)合作及業(yè)務(wù)落地
3、跟蹤學(xué)術(shù)界和業(yè)界最新進(jìn)展,探索實(shí)時(shí)渲染各端的性能及效果邊界
任職資格
1、具備 3D 圖形渲染引擎相關(guān)從業(yè)背景,包括但不限于游戲領(lǐng)域、可視化等,3 年以上相關(guān)經(jīng)歷,碩士博士學(xué)歷優(yōu)先
2、熟悉圖形學(xué)原理與常見(jiàn)圖形渲染管線(xiàn) API,如 OpenGL、Vulkan 等,有 JavaScript/WebGL 相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
3、有PC/移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;有VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
4、良好的技術(shù)探索能力,有成果發(fā)表在SIGGRAPH/TOG、PG、HPG、TVCG 等國(guó)際頂級(jí)會(huì)議或期刊者優(yōu)先
5、具備對(duì)中小型項(xiàng)目工程的框架編寫(xiě)能力,獨(dú)立功能模塊封裝能力,插件編寫(xiě)能力
6、 具備技術(shù)美術(shù)及內(nèi)容制作(如 Max、Maya、Blender、Substance 等)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
7、 熟悉至少一種主流實(shí)時(shí)引擎,如 UE4、Unity 等