- UE4
- Unity3D
- C/C++
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 美術(shù)/動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
- 游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
工作職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)大型游戲3D圖形引擎程序開(kāi)發(fā),完成渲染、物理等表現(xiàn)類效果的具體實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化。
工作要求:
1. 熟悉至少一款商業(yè)游戲引擎。
2. 熟悉傳統(tǒng)渲染流程基礎(chǔ)、圖形學(xué)算法,熟悉次世代游戲制作流程者優(yōu)先。
3. 實(shí)際參與過(guò)場(chǎng)景地形、角色動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、Shader系統(tǒng)、美術(shù)插件及渲染優(yōu)化等其中一種或多種的具體實(shí)現(xiàn)。
4. 具有至少一款大中型游戲引擎工作經(jīng)驗(yàn),若有完整游戲項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
5. 對(duì)游戲研發(fā)有熱情,能與其他同事密切合作,對(duì)自我工作有高要求。
6. 大學(xué)本科以上學(xué)歷,熟悉UE4、UE5優(yōu)先。