- UE4
- Unity3D
- C/C++
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- 美術(shù)/動畫基礎(chǔ)
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗
工作職責(zé):
1. 負責(zé)大型游戲3D圖形引擎程序開發(fā),完成渲染、物理等表現(xiàn)類效果的具體實現(xiàn)和優(yōu)化。
工作要求:
1. 熟悉至少一款商業(yè)游戲引擎。
2. 熟悉傳統(tǒng)渲染流程基礎(chǔ)、圖形學(xué)算法,熟悉次世代游戲制作流程者優(yōu)先。
3. 實際參與過場景地形、角色動畫、粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、Shader系統(tǒng)、美術(shù)插件及渲染優(yōu)化等其中一種或多種的具體實現(xiàn)。
4. 具有至少一款大中型游戲引擎工作經(jīng)驗,若有完整游戲項目研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
5. 對游戲研發(fā)有熱情,能與其他同事密切合作,對自我工作有高要求。
6. 大學(xué)本科以上學(xué)歷,熟悉UE4、UE5優(yōu)先。