工作職責(zé):
1.使用UE4獨(dú)立完成負(fù)責(zé)項目中燈光、材質(zhì),渲染工作,善于用燈光表達(dá)相應(yīng)氣氛。
2. 在項目開始前制定材質(zhì)燈光渲染合成的技術(shù)方向,渲染方案
3. 根據(jù)渲染方案對模型做檢查測試,優(yōu)化模型及渲染時間。
4. 在渲染開始前完成標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)燈光測試。
5. 在渲染階段根據(jù)之前定的方案,調(diào)試鏡頭,拆分文件,提交渲染。
6. 渲染完成后會使用NUKE檢查序列,進(jìn)行初步合成,校色,達(dá)到每個鏡頭的制作要求。
任職資格:
1. 5年以上動畫、電影、游戲等燈光渲染制作經(jīng)驗。
2. 熟練使用UE4的燈光材質(zhì)模塊。
3. 熟練材質(zhì)貼圖的制作要求。
4. 熟練掌握燈光原理與技巧。
5. 具備良好的場景設(shè)計、材質(zhì)燈光處理能力,對色彩,光影,氣氛有良好的控制力,畫面效果表現(xiàn)優(yōu)異,對合成有一定認(rèn)識。
6. 簡歷中請附帶近期作品。