工作職責
1. 負責高品質渲染效果的方案設計和實現;
2. 負責大世界PCG流程的設計和實現
3. 緊跟引擎技術最前沿,保證產品在渲染以及引擎技術上的競爭力
4. 游戲多平臺的兼容及相關的性能優(yōu)化
職位要求
1. 本科以上學歷,計算機/圖形學相關專業(yè);
2. 4年以上經驗,參與開發(fā)過完整的3D手游,對圖形學以及實時渲染技術有強烈的熱愛;
3. 熟悉常見的渲染優(yōu)化方案
3. 精通OpenGL/Vulkan/Metal/DirectX其中的一種或幾種API
4. 熟悉計算機原理,CPU,GPU架構
5. 良好的文獻閱讀能力,熟悉客戶端技術最新進展