- UE4
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、使用UE引擎進(jìn)行產(chǎn)品需求的技術(shù)可行性評(píng)估,程序框架及技術(shù)方案的設(shè)計(jì)和具體實(shí)現(xiàn);
2、協(xié)助美術(shù)/策劃建立高效的游戲內(nèi)容制作規(guī)范和流程, 完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈;
3、針對(duì)游戲新特性對(duì)游戲引擎進(jìn)行優(yōu)化改造;
4、能自定義UE4渲染管線,做出美術(shù)/策劃所需的渲染效果;
工作要求:
1、5年以上UE4引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠獨(dú)立開發(fā)維護(hù)相關(guān)功能模塊;
2、熟悉UE4渲染系統(tǒng)(材質(zhì)、全局光照、后處理等)及相關(guān)功能模塊,精通C++以及藍(lán)圖,有技術(shù)攻關(guān)能力;
3、具有較強(qiáng)的自驅(qū)力,主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力、獨(dú)立解決問題能力,能承受一定的工作壓力,確保項(xiàng)目順利推進(jìn);
4、技術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),邏輯思維能力良好,能夠很好的跟團(tuán)隊(duì)協(xié)作,共同達(dá)成目標(biāo);
5、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟練掌握UE4引擎底層代碼編寫,熟練常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并具備較強(qiáng)的邏輯思維能力;
6、熟悉通用3D渲染API(Vulkan/OpenGL/DX/Metal),有過3D引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,對(duì)渲染管線有過優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
7、熟悉GPU驅(qū)動(dòng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;