職位描述
負(fù)責(zé)引擎的架構(gòu)設(shè)計,主導(dǎo)流程設(shè)計、框架設(shè)計;
把關(guān)底層引擎能力的復(fù)用性和擴展性;
研究最新的物理和圖形技術(shù),優(yōu)化渲染性能,提升視覺渲染效果保障先進性,解決渲染相關(guān)的兼容性問題;
職位要求
1、本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè);
2、熟悉C++開發(fā),熟悉主流Unity/UE4的游戲引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉圖形渲染;
3、有較好的溝通能力,較強的專研和抗壓能力;