工作職責(zé)
1、從事實(shí)時(shí)渲染平臺(tái)(建筑效果可視化方向)框架設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn);
2、參與真實(shí)感渲染效果和性能的優(yōu)化
3、深入發(fā)掘UE4引擎能力,對(duì)最新渲染技術(shù)的研究和探索并能運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中
任職資格:
任職資格
1、扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基本功,能夠深入了解實(shí)時(shí)渲染引擎底層的渲染管線原理者優(yōu)先;
2、可靠的C++編程能力、算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識(shí),具備良好的編碼習(xí)慣;
3、熟練的UE4開發(fā)能力,熟悉UE4各功能模塊,了解內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制原理優(yōu)先;
4、熟練掌握C++與藍(lán)圖協(xié)作的相關(guān)知識(shí);
5、良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)與協(xié)作能力。