- UE4
- Unity3D
- C/C++
- 計算機/軟件工程相關專業(yè)
- 游戲客戶端開發(fā)經驗
- UE4開發(fā)經驗
- C++
- Lua
- SLG
崗位職責:
1. 負責游戲玩法,功能邏輯以及工具等研發(fā)方案設計
2. 與引擎/美術/策劃/服務器等其他團隊的溝通協(xié)作,保障相關系統(tǒng)、玩法的研發(fā)及交付
3. 負責游戲中的工具鏈擴展與開發(fā),優(yōu)化工作中痛點問題,提高研發(fā)效率
4. 持續(xù)優(yōu)化游戲中性能問題,負責研發(fā)和美術相關標準的制定
5. 負責游戲中各類疑難問題的跟進與解決
崗位需求:
1. 學歷本科及以上,計算機科學與技術,信息工程,信息管理等相關專業(yè)優(yōu)先;
2. 3年以上游戲相關工作經驗; 熟練掌握C++和C#語言中至少其中一種,掌握lua/ts等至少一種腳本語言及其運行時機制;
3. 深刻理解客戶端框架和引擎核心模塊的實現,針對GamePlay,動畫,UI框架,渲染等某一方面有深入的挖掘和優(yōu)化經驗;
4. 熟悉Cocos2dx/UE4/Unity等至少一種引擎,有UE4相關經驗的優(yōu)先;
5. 有廣闊的技術視野,對新技術有強烈的好奇心和探索的興趣。