工作職責
負責游戲中的模塊設計與開發(fā),根據(jù)需求制定合理技術方案并實現(xiàn);
負責游戲中的關鍵技術預研,有較強的學習和深入能力,能進行方案選型;
負責游戲中的性能優(yōu)化相關工作,分析、定位并解決性能問題;
負責游戲中的工具擴展,優(yōu)化工具鏈及工作流;
負責游戲中的各類問題的跟進與解決。
工作要求
熟悉UE4開發(fā),有5年及以上游戲開發(fā)經(jīng)驗;
熟練使用C++,熟悉TypeScript、Lua等腳本語言,基礎扎實;
在引擎特性使用(如動畫、渲染)、Gameplay開發(fā)、性能優(yōu)化、編輯器擴展等某一領域有豐富經(jīng)驗;
具備良好的溝通能力,優(yōu)秀的學習能力,善于分析問題、解決問題;
責任心強,對游戲技術有追求;
有基于UE4的項目優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先;
熱愛游戲事業(yè),對FPS游戲熟悉和熱愛者優(yōu)先。