- UE4
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
職責(zé)描述:虛擬制片,具有UE游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,具有UE數(shù)字孿生三維可視化制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,有UE技術(shù)美術(shù)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
1、使用UE4進(jìn)行數(shù)字孿生虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的開發(fā),負(fù)責(zé)核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2、用C++語(yǔ)言撰寫客戶端代碼,用UE4中內(nèi)置插件及常用第三方插件實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果。
3、熟練掌握藍(lán)圖,編寫項(xiàng)目所需的一些美術(shù)效果(shader,特效,動(dòng)畫)。
4、設(shè)計(jì)UE4客戶端底層架構(gòu)(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu))。
任職要求:
1、學(xué)歷不限,有ue4或其它3D引擎(unity3d等)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2、1年以上UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn), 對(duì)UE4擴(kuò)展工具包、引擎應(yīng)用組件、引擎組件庫(kù)建設(shè)有較深的認(rèn)識(shí)。
3、熟悉PC端及移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)技術(shù),熟悉UE4引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)。
4、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé),富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神,以及獨(dú)立解決問題的能力。