崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)虛擬拍攝中的場景搭建,根據(jù)真實(shí)場景參考以及掃描數(shù)據(jù),在UE中還原3d場景,包括模型,貼圖和燈光渲染等。
2、UE場景優(yōu)化,使UE工程在運(yùn)行時(shí)保持良好的幀率。
3、協(xié)助美術(shù)負(fù)責(zé)人制定虛擬拍攝場景中的美術(shù)效果和制作規(guī)范,確保設(shè)計(jì)效果和實(shí)現(xiàn)品質(zhì)一致。
任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),3年及以上3D游戲場景制作相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),具備扎實(shí)的美術(shù)功底。
2、熟悉3D材質(zhì)、燈光、渲染技術(shù)和UE引擎,對(duì)PBR有深入的了解,并有相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3、熟練使用制作軟件,包括Maya、Zbrush、Photoshop. Substance Painter、Substance Designer。
4、具有較強(qiáng)的自學(xué)能力和適應(yīng)能力,樂于探索和嘗試新的制作方法并能夠運(yùn)用到項(xiàng)目中,能夠積極主動(dòng)地提出自己的意見。具有良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)合作精神,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),責(zé)任心強(qiáng)。
5、熟悉houdini地形和程序化生成制作者優(yōu)先。有虛擬拍攝和掃描模型修復(fù)制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。