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工作職責
負責與策劃溝通制定關卡場景的生產(chǎn)制作計劃,并協(xié)助策劃完成對關卡設計方案的驗證,調(diào)整。
負責場景的搭建制作,對模型、貼圖做出調(diào)整修改;并根據(jù)場景進行燈光布置,輸出符合游戲風格的關卡場景,加強游戲畫面的美感。
負責游戲場景資產(chǎn)預制輸出維護,場景整合,結合程序、TA協(xié)助項目組研究3D相關技術,并持續(xù)提高場景的品質(zhì),制作出效果出色的3D大型地圖。
提供場景美術資產(chǎn)制作需求制作規(guī)格,指導驗收外包制作,確保場景按規(guī)格制作并風格統(tǒng)一,跟進場景最終品質(zhì)達到最優(yōu)化。
任職資格
3-5年相關經(jīng)驗,TPS 類型游戲優(yōu)先,有較高的審美能力,對新技術有較強的學習和適應能力,扎實的美術功底;
具有模型制作、材質(zhì)貼圖調(diào)整能力,大型地形制作經(jīng)驗,對燈光渲染有較深了解并在UE引擎內(nèi)調(diào)整運用;
具有較好的溝通能力資源檢查收集調(diào)整能力。能夠快速構建驗證場景設計效果,并提供設計優(yōu)化方案幫主策劃在實現(xiàn)設計需求的同時保證游戲畫面表現(xiàn)效果。
具有較好的場景資產(chǎn)組織調(diào)度能力,為具體資產(chǎn)制作工作提供準確,可靠的制作需求。
具有優(yōu)秀的溝通能力和抗壓能力,良好的團隊合作意識