工作職責:
1、與主美緊密合作,確保關卡遵循游戲美術風格與技術規(guī)范;
2、配合TA和程序制定游戲的優(yōu)化方案,確保所有圖形內容滿足最佳性能所需的技術要求;
3、根據(jù)關卡策劃的規(guī)劃及場景原畫的設定負責3D美術資源的制作及整合工作;
4.、制作白盒并完成視覺上優(yōu)秀的關卡,優(yōu)先考慮可信度、美觀、可玩性;
任職要求:
1、美術相關專業(yè)畢業(yè),3年及以上UE項目經(jīng)驗,場景LA制作相關工作經(jīng)驗,具備扎實的美術功底。
2、熟悉3D材質、燈光、渲染技術和UE引擎,對PBR有深入的了解,并有相關項目經(jīng)驗者優(yōu)先;
3、擅長調整和改善關卡的制作方式以平衡美術效果和游戲性能;
4、具有較強的自學能力和適應能力,樂于探索和嘗試新的制作方法并能夠運用到項目中,能夠積極主動地提出自己的意見;
5、 對游戲行業(yè)富有熱情,具有良好的溝通能力與團隊合作精神,學習能力強,責任心強;
6、制作軟件,包括3DSMaxMaya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter substance designer;
7、了解地形創(chuàng)建工作流程(world machine or Gaya);
8、有開放世界以及射擊類游戲制作經(jīng)驗的優(yōu)先,項目中了解houdini地形流程優(yōu)先。