崗位職責(zé):
1. 制作與管理結(jié)合型3D美術(shù)負(fù)責(zé)人,協(xié)助主美制定3D角色/場景風(fēng)格,結(jié)合項(xiàng)目的實(shí)際情況搭建3D美術(shù)工作流。
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色和場景道具3D資產(chǎn)的制作,能夠在unity中對資產(chǎn)進(jìn)行整合調(diào)優(yōu),輸出3D設(shè)計(jì)規(guī)范,做好3D美術(shù)各項(xiàng)工作事宜。
3.參與3D美術(shù)團(tuán)隊(duì)的人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成。
5. 根據(jù)項(xiàng)目需要,能夠獨(dú)立承擔(dān)與外包團(tuán)隊(duì)的溝通,業(yè)務(wù)反饋,進(jìn)度跟蹤和質(zhì)量驗(yàn)收工作。
6. 結(jié)合項(xiàng)目需要與行業(yè)變化,積極研究并帶入新的技術(shù)。
積累和共享制作經(jīng)驗(yàn),編寫制作文檔并培養(yǎng)新人,賦能3D團(tuán)隊(duì)。
7.崗位要求:
1.3-5年3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練掌握各類3D軟件,掌握PBR工作流,熟練使用unity引擎及各類插件工具的使用。
2.較強(qiáng)的產(chǎn)品意識及管理經(jīng)驗(yàn),能夠高效率推動(dòng)美術(shù)流程
3.優(yōu)秀的場景創(chuàng)作能力,對模型的結(jié)構(gòu),質(zhì)感,燈光有較好的把握能力,對PBR流程有深入的理解。
4.熟練使用MAYA,ZBrush,3D MAX,Substance Painter等制作軟件,同時(shí)能熟練操作Unity引擎相關(guān)功能,獨(dú)立完成場景的資產(chǎn)制作和整合搭建。
5.具備良好的審美能力與塑造能力,對不同風(fēng)格有一定的分析和拆解能力,在寫實(shí)風(fēng)格上有較突出的理解和制作能力。
6.具有良好的語言表達(dá),溝通以及理解能力,有推進(jìn)及解決問題的意識和能力,有推進(jìn)及解決問題的意識和能力。。
7.對于提升美術(shù)效果有執(zhí)著的追求,對于產(chǎn)出品質(zhì)有極致的要求,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和自我糾錯(cuò)能力。
8.簡歷內(nèi)請附帶作品或Artstation等平臺的個(gè)人主頁鏈接。