崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)項目的3D美術(shù)與研發(fā)的規(guī)范制定,美術(shù)工具研發(fā)及3D數(shù)據(jù)制作流程;
2.與美術(shù)及程序團隊溝通,給出滿足效果和性能的解決方案;
3.負(fù)責(zé)產(chǎn)品及項目的3D數(shù)據(jù)制作流程/工具及工藝的迭代與更新;
4.在項目推進過程中,不斷迭代和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
5. 預(yù)研適合項目的技術(shù)與美術(shù)解決方案并制作Demo;
任職要求:
1. 本科以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力;
2. 至少2年及以上TA相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3. 熟悉游戲美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范,持續(xù)學(xué)習(xí)DCC 工具鏈中的新工具,將新知識傳遞給美術(shù);
4. 能熟練使用UE4各個模塊,熟悉3dsMax、SP、SD、PS等DCC軟件;
5. 精通UE材質(zhì)編輯器,熟悉圖形學(xué)并對shader算法和性能有較好的認(rèn)知;