工作職責(zé):
1、快速響應(yīng)美術(shù)需求,制定針對引擎效果提出的優(yōu)化建議和解決方案;
2、負(fù)責(zé)協(xié)助UE工程師實現(xiàn)概念設(shè)計效果;
3、負(fù)責(zé)項目對外溝通,與客戶對接,制定對策,隨時把握項目中存在的風(fēng)險;
4、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的美術(shù)技術(shù)支持, 不斷維護(hù)美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5、負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)化文檔撰寫及整理;
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷;
2、對UE引擎各部分系統(tǒng)操作經(jīng)驗豐富;對UE引擎有比較全面的認(rèn)識;
3、掌握建模,材質(zhì),燈光布置等技術(shù),藝術(shù)感強(qiáng),具備出眾的審美能力和想象力,改進(jìn)美術(shù)畫面品質(zhì);
4、擅長shader編寫和引擎效率優(yōu)化,精通使用藍(lán)圖創(chuàng)建各類功能邏輯;
5、富有創(chuàng)新開放精神,關(guān)注前沿技術(shù);
6、做事認(rèn)真細(xì)致、積極主動、溝通協(xié)調(diào)能力強(qiáng),注重團(tuán)隊合作,與項目經(jīng)理以及團(tuán)隊其他成員能融洽協(xié)作,并具有高度責(zé)任感,抗壓能力強(qiáng)。