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加班補(bǔ)助 五險(xiǎn)一金
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職位描述

  • TA
崗位職責(zé): 1、熟悉并研究Unreal Engine引擎的各項(xiàng)功能; 2、與主美一起溝通并選定相關(guān)美術(shù)表現(xiàn)和性能優(yōu)化的技術(shù)方案; 3、為美術(shù)資源制作和優(yōu)化提供制作流程、規(guī)范文檔、編輯工具和技術(shù)支持; 4、為實(shí)現(xiàn)美術(shù)表現(xiàn)需求,編寫高效、絢麗的shader; 5、不定期對動畫進(jìn)行整體性能評測,并對相關(guān)問題提出解決方案。 任職要求: 1、具備良好的審美能力和美術(shù)功底; 2、熟悉C#,C++、3D技術(shù)、圖形學(xué)原理、OpenGL,擁有良好的數(shù)學(xué)知識,熟悉常見的物理現(xiàn)象和原理; 3、熟悉常用美術(shù)工具,如3DMax/Maya、Photoshop、Zbrush、Substance等,同時(shí)熟悉工具相關(guān)腳本及插件開發(fā)更佳; 4、精通Shader(Cg、GLSL、HLSL最少一項(xiàng)),對動畫渲染有深入研究者優(yōu)先; 5、熟悉Unity性能檢測工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)。
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