- 游戲引擎
- C#
- C++
- Python
- Shader
崗位職責(zé):
1.和美術(shù)人員、引擎程序員一起設(shè)計(jì)渲染方案,編寫Shader,實(shí)現(xiàn)美術(shù)效果;
2.發(fā)現(xiàn)美術(shù)pipline中出現(xiàn)的問題,開發(fā)工具提高美術(shù)工作流效率;
3.和美術(shù)人員、引擎程序員一起研究美術(shù)工具和游戲引擎的新特性,制作效果展示Demo,推廣技術(shù);
4.設(shè)計(jì)美術(shù)資源規(guī)范,確保規(guī)范執(zhí)行;
5.對(duì)游戲渲染性能進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)優(yōu)化方案;
6.和美術(shù)人員、引擎程序員一起解決工具、引擎日常使用過程中出現(xiàn)的問題。
崗位要求:
1.熟悉常用美術(shù)工具,如Max/Maya,ZBrush,Substance 系列,Quixel犀利,PhotoShop等;
2.熟練掌握Unity或者UE4最少一款商業(yè)游戲引擎;
3.熟悉腳本語言:MAXSctipt,Mel,Python最少一款,有插件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.精通Shader語言:Cg,GLSL,HLSL最少一項(xiàng);
5.熟練掌握C#、C++程序開發(fā)語言;
6.熟練常用的分析工具,如:GPA,Adreno Profiler,Render Doc等等;
7.熟悉常用的渲染算法,計(jì)算機(jī)圖形學(xué);
8.精通PBR生產(chǎn)管線,具備大型次時(shí)代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
9.具備較好的審美能力和美學(xué)功底,對(duì)光影、色彩、動(dòng)態(tài)具有明確的理解和辨識(shí)能力;
10.良好的溝通、需求理解能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,工作積極主動(dòng),能承受一定的工作壓力。