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技術美術(TA)

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職位描述

  • 游戲引擎
  • C#
  • C++
  • Python
  • Shader
崗位職責: 1.和美術人員、引擎程序員一起設計渲染方案,編寫Shader,實現(xiàn)美術效果; 2.發(fā)現(xiàn)美術pipline中出現(xiàn)的問題,開發(fā)工具提高美術工作流效率; 3.和美術人員、引擎程序員一起研究美術工具和游戲引擎的新特性,制作效果展示Demo,推廣技術; 4.設計美術資源規(guī)范,確保規(guī)范執(zhí)行; 5.對游戲渲染性能進行分析,設計優(yōu)化方案; 6.和美術人員、引擎程序員一起解決工具、引擎日常使用過程中出現(xiàn)的問題。 崗位要求: 1.熟悉常用美術工具,如Max/Maya,ZBrush,Substance 系列,Quixel犀利,PhotoShop等; 2.熟練掌握Unity或者UE4最少一款商業(yè)游戲引擎; 3.熟悉腳本語言:MAXSctipt,Mel,Python最少一款,有插件開發(fā)經驗優(yōu)先; 4.精通Shader語言:Cg,GLSL,HLSL最少一項; 5.熟練掌握C#、C++程序開發(fā)語言; 6.熟練常用的分析工具,如:GPA,Adreno Profiler,Render Doc等等; 7.熟悉常用的渲染算法,計算機圖形學; 8.精通PBR生產管線,具備大型次時代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先; 9.具備較好的審美能力和美學功底,對光影、色彩、動態(tài)具有明確的理解和辨識能力; 10.良好的溝通、需求理解能力和團隊合作能力,工作積極主動,能承受一定的工作壓力。
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