- 游戲引擎
- C#
- C++
- Python
- Shader
崗位職責:
1.和美術人員、引擎程序員一起設計渲染方案,編寫Shader,實現(xiàn)美術效果;
2.發(fā)現(xiàn)美術pipline中出現(xiàn)的問題,開發(fā)工具提高美術工作流效率;
3.和美術人員、引擎程序員一起研究美術工具和游戲引擎的新特性,制作效果展示Demo,推廣技術;
4.設計美術資源規(guī)范,確保規(guī)范執(zhí)行;
5.對游戲渲染性能進行分析,設計優(yōu)化方案;
6.和美術人員、引擎程序員一起解決工具、引擎日常使用過程中出現(xiàn)的問題。
崗位要求:
1.熟悉常用美術工具,如Max/Maya,ZBrush,Substance 系列,Quixel犀利,PhotoShop等;
2.熟練掌握Unity或者UE4最少一款商業(yè)游戲引擎;
3.熟悉腳本語言:MAXSctipt,Mel,Python最少一款,有插件開發(fā)經驗優(yōu)先;
4.精通Shader語言:Cg,GLSL,HLSL最少一項;
5.熟練掌握C#、C++程序開發(fā)語言;
6.熟練常用的分析工具,如:GPA,Adreno Profiler,Render Doc等等;
7.熟悉常用的渲染算法,計算機圖形學;
8.精通PBR生產管線,具備大型次時代游戲項目開發(fā)經驗者優(yōu)先;
9.具備較好的審美能力和美學功底,對光影、色彩、動態(tài)具有明確的理解和辨識能力;
10.良好的溝通、需求理解能力和團隊合作能力,工作積極主動,能承受一定的工作壓力。