- 場景編輯
- 渲染場景
- 二次元
- 半寫實
- Substance Painter
- Unity
- 3ds MAX
1.至少經(jīng)歷過一個完整unity地編的相關(guān)項目經(jīng)驗,并且在項目前期有配合產(chǎn)品白模開發(fā)的經(jīng)驗。
2.負責場景資源的導(dǎo)入,調(diào)整擺放物件,游戲場景關(guān)卡的拼接,設(shè)計和修正,按照場景白盒,策劃案,概念設(shè)計,獨立完成游戲地圖整體制作。
3.調(diào)整地圖的氛圍,布置燈光以及烘焙燈光貼圖及后處理等實現(xiàn)最終效果,熟悉材質(zhì)系統(tǒng),對光照有深入研究,掌握靜態(tài)光照和動態(tài)光照的不同使用,能根據(jù)需求采用合理的方法和制作流程完成工作。
4.能夠負責制作關(guān)卡中所需物件制作,包含建筑,道具等,并且將特效、角色等資產(chǎn)整合到引擎中調(diào)優(yōu)。
5.根據(jù)游戲玩法與美術(shù)效果和性能,配合TA、技術(shù)等,不斷地進行調(diào)整優(yōu)化達到最優(yōu)效果,輸出并且推進資產(chǎn)制作規(guī)范。
任職要求
1.有三年以上的地編工作經(jīng)驗,有1年以上的高模及PBR材質(zhì)制作經(jīng)驗
2.精通3Dmax,photoshop,zbrush,sp等相關(guān)軟件,熟悉PBR原理,能制作高品質(zhì)的場景地表,植被等資源,熟悉程序化紋理制作優(yōu)先
3.色彩感好,對場景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn),對場景層次有比較好的理解,獨立完成場景的搭建與效果。
4.對次世代場景有充分經(jīng)驗積累,并具備改善,提高工作流的能力。擅長3D類型的場景及構(gòu)建設(shè)計并編輯場景,對環(huán)境和空間的布局有較強能力。
5:有帶人的經(jīng)驗。