崗位職責(zé):
1、針對(duì)項(xiàng)目需求對(duì)渲染管線進(jìn)行優(yōu)化
2、針對(duì)不同平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化
3、為美術(shù)和策劃提供效果表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)支持
4、前沿3D渲染表現(xiàn)和引擎功能的研究
5、與美術(shù)或TA溝通,制定美術(shù)制作流程
任職要求:
1、精通C/C++,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),熟悉設(shè)計(jì)模式
2、熟悉游戲引擎架構(gòu),了解CPU、GPU硬件架構(gòu)
3、精通OpenGL/DirectX,精通圖形算法,至少掌握一種Shader語(yǔ)言(GLSL/HLSL/CG)
4、熟悉一款商業(yè)引擎(UE、Unity等)或自研引擎
5、能熟練使用各種Profile工具進(jìn)行優(yōu)化
6、至少參與開發(fā)過(guò)一款完整的3D游戲項(xiàng)目
7、有渲染管線開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、豐富的3D手游的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)與理論知識(shí)