- 游戲引擎
- C#
- C++
- Lua
- Unity3D
- Unity
- 3D
職位職責(zé):
1、使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2、負(fù)責(zé)與策劃、服務(wù)端溝通確定開發(fā)需求,協(xié)調(diào)服務(wù)端、策劃、美術(shù)之間的工作;
3、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉Unity3d常用插件,至少掌握一種UI工具,精通3D圖形學(xué)原理,了解Unity3D的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎;
4、熟悉3d引擎中的動(dòng)畫原理,熟悉unity中的動(dòng)畫解決方案;
5、負(fù)責(zé)程序工作安排及協(xié)調(diào)確保項(xiàng)目程序進(jìn)度;
6、配合項(xiàng)目負(fù)責(zé)人完成項(xiàng)目制作;
7、能夠提出各種客戶端疑難問(wèn)題的解決方案。
職位要求:
1、了解Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉C#語(yǔ)言(同時(shí)熟悉c/c++優(yōu)先考慮)及l(fā)ua語(yǔ)言;
2、有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,善于閱讀代碼,自學(xué)能力強(qiáng);
3、有分析與解決問(wèn)題能力;
4、至少經(jīng)歷過(guò)一款游戲的完整開發(fā)期并擔(dān)任重要職位,有完整參與上線項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。