職位描述 unity3D主程序(VR/展廳&游戲方向)
(政企元宇宙項(xiàng)目/自研產(chǎn)品,在公司工作
崗位職責(zé)
1、熟練掌握Unity3D技術(shù),帶領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行類游戲客戶端的研發(fā),負(fù)責(zé)項(xiàng)目總體設(shè)計(jì)、核心架構(gòu)的搭建及技術(shù)攻關(guān);
2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;
3、負(fù)責(zé)解決因項(xiàng)目需要的各類技術(shù)難題,給出合理的解決方案;
4、負(fù)責(zé)與服務(wù)端、策劃、美術(shù)溝通與對接,制定開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度和質(zhì)量。
任職要求
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或軟件相關(guān)專業(yè):
2、3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過Unity3d主程,至少使用Unity引擎完整開發(fā)一款上線游戲項(xiàng)目,有團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);
3、熱愛技術(shù)和游戲,熟悉桌面、移動開發(fā)技術(shù),有游戲整體架構(gòu)、底層、戰(zhàn)斗等核心模塊設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn):
4、在框架設(shè)計(jì)、渲染、動畫,物理等其中某一技術(shù)領(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗(yàn);
5、有較強(qiáng)分析和解決問題的能力,善于技術(shù)鉆研;
6、具備良好的編碼習(xí)慣,結(jié)構(gòu)清晰邏輯性強(qiáng),能夠獨(dú)立推進(jìn)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化;
7、精通C#、Lua等開發(fā)語言,熟悉Lua客戶端熱更新技術(shù);
8、熟悉Roblox、Garry's Mod、LayaMe、Reworld等相關(guān)產(chǎn)品或有自己研發(fā)的編輯器尤佳;
9、熟悉AR/VR,物理同步、物理引擎、小游戲等優(yōu)先考慮。
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