- UE4
- 美術/動畫基礎
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- 團隊管理經(jīng)驗
本崗位有2個方向:資深UE地編/資產(chǎn)總監(jiān)-地編,側重點區(qū)別如下:
1、資深UE地編:需要具備產(chǎn)品思維和較強的問題總結能力,具備1年及以上地編負責人經(jīng)驗及外包對接經(jīng)驗;
2、資產(chǎn)總監(jiān)-地編方向:管理制作側的地編團隊,橫向?qū)λ许椖康牡鼐幑ぷ髫撠?,須具?年及以上管理經(jīng)驗,熟悉資產(chǎn)環(huán)節(jié)制作全流程者優(yōu)先。
崗位職責:
1、使用UE進行3D場景搭建,可以結合原畫或項目整體的風格進行效果調(diào)整;
2、參與項目美術風格的探索和規(guī)范制定,負責關卡相關編輯區(qū)域的資產(chǎn)規(guī)范以及性能優(yōu)化等相關工作;
3、與TA以及其他環(huán)節(jié)配合,制定出符合需求的材質(zhì)效果,以及符合項目需求的性能優(yōu)化方案;
4、研究引擎功能模塊,協(xié)助團隊成員共同完成場景編輯出現(xiàn)的各種難題。
任職要求:
1、本科及以上學歷,美術相關專業(yè),4年以上3D場景制作相關經(jīng)驗,熟悉次世代場景研發(fā)流程;
2、有扎實的美術功底,具有良好的設計和造型能力,對構圖、色彩、光影關系,氛圍塑造均有優(yōu)秀的感知力;
3、對大地圖編輯有比較豐富的經(jīng)驗,了解關卡制作工作流程,對相關節(jié)點有足夠的敏感度;
4、對性能優(yōu)化有足夠的經(jīng)驗和敏感度,可以配合TA完成性能優(yōu)化方案的落地;
5、熟練使用3dmax或者maya,substance,Photoshop等工具;
6、有較強的學習能力、抗壓能力以及團隊協(xié)作能力,對工作有極致的追求。